十二神兵器怎么快速升级?新手怎么玩得厉害?游戏中很多新手玩家刚刚玩,对一些玩法规则也不是很了解
较近二次元ACT游戏有点多,日系的国产的,封测的公测的都有,当然游戏品质好坏也参差不齐,本作真的是让我眼前一亮。开场直接进入战斗,带入感十足,就是要吐槽下莱因哈特这个名字,大锤瞬间出戏哈哈哈。
游戏的的美术风格挺舒服的,颜色柔和不刺眼,总给我一种和煦的中世纪的感觉。角色形象也还不错,只是在动画中和战斗中的动态效果比主页和使徒界面中的静态效果好太多,希望后续能够在使徒界面加入一些使徒的动态动作展示,视觉冲击力会强很多。
另外吐槽一下使徒装束也太好看了吧哈哈哈,感觉会被玩成换装游戏哈哈,要是再加入染色系统就更酷炫了。记忆体这个有点奇怪,有Q版的形象也有非Q版的正常形象,感觉明显像是两套不同风格的立绘杂糅在了一起。游戏UI比较简洁,按钮弹窗都不拖泥带水,和本身的美术风格也挺搭的。
暗黑ARPG手游《暗黑之书》以颠覆玩家感官的画面,全方位的匠心打磨还原一个魔幻的暗黑世界!较品质的设计、贴近主机的效果呈现、极具策略性的玩法等,沉浸式暗黑世界等你来体验。
制作人廖宇曾坦言,身为一个核心玩家,自己十分钟爱主机游戏。而《暗黑之书》对音频的应用、细节的把控等,也以主机游戏为标准,力求呈现一个有价值的作品。不同于有些游戏以市场为主导的设计偏好,《暗黑之书》的设计理念更偏向于贴近核心玩家,画风更为成熟,在制作上也更侧重于质量。为了达到主机端的表现效果,《暗黑之书》在设计上花了很多心思来规避手机机能有限的问题,小到灯光路线、互动音频,大到高模雕刻、地图场景等,全都注入了大量的巧思和工作量。
除却音乐、UI和美术上的庞杂设计外,《暗黑之书》尤为注重玩法上的策略性。目前较为流行的MOBA、玩家与玩家对抗,因其丰富的战斗可能性而深受玩家喜爱。《暗黑之书》在设计上,也是依循着这个思路,打破传统的堆数值玩法,带给玩家较为惊艳的实时对战可能。在这里,每个角色都有主动技能和被动技能,玩家获得的装备将会对游戏产生不同的效果,玩家会面临着更丰富的搭配和组合,充分解放游戏的积极性。