上线时间:2024年11月21日。
改动详情:
一、被动技能
1、 删除等级增加视野的机制。
2、移速改为成长。
3、移速加成:16%->15%~30%,随等级增加。
4、回血把系数改为额外生命。
5、生命回复:40-96(+12%法术攻击)->60~120(+1.2%额外生命)。
二、一技能
1、融合原本二技能矩阵,释放能量对路径上敌人造成伤害以及击退效果,撞到敌人后停下,形成矩阵空间,展开十字型阵列。
2、砍了初始+,升了等级以及法强系数。
3、一技能·伤害x2:280(+45/Lv)(+0.3Ap)->210(+70/Lv)(+0.4Ap)
三、二技能
1、新增二合一玩法,存在两个矩阵时,会互相吸引撞向彼此,合为持续3秒的大型矩阵空间,造成法术伤害,0.5秒击退效果。
2、矩阵存在时间延长1秒,移除每100法强增加0.2秒的持续时间机制。
3、减速效果:50%->25%~50%。
4、矩阵存储个数减少一个,变为3个。
四、三技能
1、眩晕效果改为减速,扩大作用范围,但距离远伤害越低。
2、自动防御机制受到伤害后减速效果:50%->25%~50%。
3、激发的护盾数值,初始减少+等级增加,法术攻击系数改为额外生命加成。
4、护盾:400(+80/Lv)(+0.8Ap)->330(+710/Lv)(+6.5%额外生命)。
五、四技能
1、伤害数值初始-100点,等级加成-50点,法强系数+0.27,依赖装备加成。
2、四技能伤害:700(+350/Lv)(+0.88Ap)->600(+300/Lv)(+1.15Ap)