占士前技能和现在的达布斯一样,后来改为主动改为战吼,被动改为极限耐力(一个重机枪手比一个瘦弱的达布斯还脆说不过去吧2333)
主动为战吼,释放一个没有伤害的冲击波,会震晕敌人,而且可以震晕很多boss!同时消除周围弹幕,震退敌人。
被动为极限耐力,当生命低于两心,任何攻击都只能造成一点伤害,就是精英狙击手也只能打掉半心,苟活极限ob神器。
占士的技能让他拥有很不错的容错率,很适合不习惯躲弹幕的新手,被弹幕合敌人包围了?吼一下,世界就清净了!等等,这听起来怎么这么熟悉?难道你!你就是末代抓根宝!
同时被动可以让你浪到残血时有更多机会,不至于被莫名飞来的狙击弹秒了。
相比之下同样是三血基础上限,安斯格的存活能力比达布斯要强很多,但是输出就没有补偿了,弹药也是,但是占士的震晕效果能很大程度上提高命中率,吼晕后慢慢打靶子。
旅行物语蜜米是一位魔法师角色,那么旅行物语蜜米怎么样值得玩家培养吗?
先介绍一下点燃这个DOT,卡拉帮这个游戏,前中期绝大多数的怪物,对点燃的抗性都很低,点燃造成的伤害是以较大生命值来计算的,所以火法的面板数据不高,实际造成的伤害很高。后期为了抑制点燃的伤害,很多怪物开始有了点燃抗性,点燃技能依然能生效,但是造成的伤害大打折扣。即使如此,火法在后期的PVE内容比如地狱级蛇蜥、4盗贼里依然有不错的表现。
火法是稀有的“点燃”技能拥有者,在初期可以给队伍很大的帮助。常见的点燃者有4个:火法,大山椒鱼,贝涅卡,蕾莉奥拉。其中大山椒鱼的点燃效果较好,但它是通过幻兽变异来的,后期几乎没有成长性,贝涅卡是近战,蕾莉奥拉是上位版的火法,但是是限定角色,入手不易。所以综合来说,培养一个火法,是怎么都不亏的