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竖屏即时战斗是创新还是败笔?《飞跃鸿镜》手游到底值不值得玩?

今天要给大家带来一款非常特别的游戏——《飞跃鸿镜》。这款游戏在竖屏即时战斗方面做了很多创新,但到底这些创新是成功还是败笔呢?让我们一起来看看吧!

     

首先,游戏的剧情部分讲述的是主角带领主角团对抗反派,并努力找回迷失在意世界的家人。听起来是不是很宏大?但在竖屏展示中,这种宏大的世界观显得有些小家子气,表现力也不足。不过,游戏通过优秀的配音和漫画式的剧情展现,弥补了一些不足。

     

接下来,我们来看看游戏的核心玩法——竖屏即时战斗。游戏中设计了多种操作方式,比如滑动屏幕移动、快速划过闪避、点击进行攻击。但是,这些操作放在竖屏里确实有些狭窄,双指操作感觉不太方便,单指操作又忙不过来。尤其是当涉及到属性克制时,手动操作就更难了。

     

为了缓解玩家的操作压力,游戏贴心地准备了自动战斗功能。玩家只需要时不时滑下屏幕进行闪避即可。但这就引出了一个问题:既然手动操作这么难,为什么还要设计手动操作呢?这不禁让人感到有些困惑。

     

竖屏战斗的狭窄感也是个问题。移动一下就看不到BOSS半个身子,人物终结技都塞不下屏幕的程度,基本可以说竖屏战斗不但只是个噱头,还是个败笔。如果采用横屏模式,虽然不能说游戏多好,但也算是个能玩的二游。

     

虽然测试阶段还有很多部分可以优化,但主体玩法应该不会变太多。做成竖屏,虽然有人觉得休闲摸鱼很适合,但我个人觉得适合休闲摸鱼的好玩。竖屏游戏很多,但这个体验真的不太行。

      

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