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《古魂魂之刃2》测试曝光:硬核动作手游真的值得期待吗?

今天来聊聊硬核动作类手游《古魂魂之刃2》。这款游戏虽然还在测试阶段,但已经展现出了不少亮点和潜力。

     

游戏背景设定在一个被无形者摧毁的众神世界中,玩家扮演由黑色巨神挑选出的继承者,肩负着修复巨神书库并逐步揭开众神世界的真相的重任。这种神秘而宏大的世界观让人充满期待。

     

游戏内采用的是碎片化叙事,需要玩家随着主线剧情的推进才能了解到故事的全貌。这种叙事方式不仅增加了游戏的深度,也让玩家在探索过程中更加投入。

     

目前游戏中开放了两个角色,一个远程,一个近战。近战武器可以在轻剑和重剑之间切换,远程则可以在散弹枪和手枪之间切换。这种多样的选择让战斗更加丰富多样。

     

作为一款主打硬核动作的手游,《古魂魂之刃2》中的打斗动作确实非常丝滑,完成度很高。同时,游戏的画面表现也非常出色,唯美的主角造型和西方地域风的反派造型都别具一格,整个游戏的画风也是我比较中意的。

     

不过,游戏也有一些不太满意的体验。首先,游戏中的转职更像是职业进阶,技能虽然更华丽了,但使用起来并没有太大区别。技能特效虽然非常绚丽,但总感觉过于眼花缭乱,既影响操作,也很难集中注意力进行本作新增的破绽操作。

     

地图内容方面,虽然对应各个区域做了不同属性的场景,但场景布置非常简陋,还强行加入了探索元素。这些探索点分布在一块各种隐形墙的平地上,显得有些鸡肋。

     

至于动作游戏最重要的打击感上,近战还可以,但远程职业几乎没有打击感。而且目前游戏的bug还比较多,比如卡地图、无法攻击隐身块等问题。当然,这些都是游戏测试阶段可以优化和改善的。

     

唯一想吐槽的点是,游戏未成,氪金先行。游戏完成度不高,但氪金套餐一应俱全,周卡、月卡、通行证,要啥有啥。问卷调查也感觉倾向于调查游戏的氪金体验。综合来说,需要优化完善的地方非常多。

     

喜欢动作类手游的小伙伴们可以适当观望一下,等待游戏进一步优化和完善。

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