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《魔戒:开战时刻》游戏玩法特色介绍

《魔戒:开战时刻》展开一场中土世界的史诗争战,会玩手游小编将为玩家们分享这款手游的游戏玩法特色介绍。

《魔戒:开战时刻》已正式上市,游戏是以J·R·R·托尔金所创作的《魔戒》系列为世界观,打造出来的SLG即时策略游戏,除了还原原作的一些设定外,还在特别是强化争战玩法,让玩家更能体验中土世界里势力对抗的乐趣。

魔戒经典忠实还原

游戏中不管是美术和设定都相当还原原作,游戏中的不少系统设定都是以这方面为发想。除了有细分十个不同的派系,各有不同的加成和独特专属兵种设定外,还有正邪势力之分,场景和营造出来的气氛也不同,这些是一般SLG比较少见的细节设定。

正邪势力也会影响到玩家可以召募到的指挥官和大部份兵种外观,连出身的派系地图也有不同的地形地貌,能让人更有代入感,可以带领多方派系组成的远征队或战团对抗,展开不同规模的正邪大战。另外玩家透过西界红皮书也能体验原作的冒险故事和历史大战。不同的派系有不同加成和特殊兵种,地貌也都不同西界红皮书可以体验一下魔戒小说中的大战

策略配置自由玩法

《魔戒:开战时刻》游戏特别强调在争战方面的玩法,部队可以同时间最多三类兵种上阵,还能自由安排数量和站位,再搭配指挥官的特色,可以打造出更策略的对伍。虽然战斗是和一般SLG系列一样是自动判定,但显得事前的准备更为重要,透过战斗重播可以观看战斗动态记录,可从中分析了解调整队伍方向。玩家除了自产资源外,也能透过占领资源地获得额外资源加成,透过个人魔戒加点还能增加产值。

指挥官成长主要是要靠战斗,地块也有不同的强度,所以如何有效行军和演练提高等级很重要,系统也有提供判定资讯参考,让玩家决策是否能更有利攻打。部队在外行军也不一定要回城才能补兵,透增援系统,也能提供指挥官很好的续战力,但还是要注意指挥官的行动力消耗情况。最多可以三类兵种上阵,还能安排站位可以看战斗记录来调整之后部队走向。


《魔戒:开战时刻》游戏玩法特色介绍


细节设定丰富内容

《魔戒:开战时刻》游戏很成功的把一些系统的细节更加魔戒设定化,像是玩家一开始打造的魔戒,其有点类似天赋系统,透过获得的魔力转成点数加点魔戒,可以提高领地上限、资源获得、部队和指挥官能力等强化,让玩家环绕在魔戒变强这个主题上。玩家有时候会特别缺少某项资源,短时间又很难产出时,也能利用市易进行物资交换或在商人这交换到折扣商品,可以让玩家更可全心投入在军事上。

玩家可以招募不同派系的指挥官,指挥官只要给予他喜欢的东西就能提高敬意,达一定值就可以招募,招募到持续送,也能获得技能点、新技能和特殊奖励,让玩家可以更有目标的收集。指挥官有不同的技能树,可以投技能点获得能力,透过各种不同能力的装备也能进一步提升,熟练度还提高更多能力。玩家一开台的自定魔戒可以加点各项天赋指挥官也有技能树可以加点

以上是游戏的特色介绍,简单来说是本身SLG同类型的特点是不变,课金点也差不多,但游戏更多一点粉丝向和细节上的设定,而且细节上让游戏玩法丰富不少,所以入坑还是看各人喜好。游戏目前是采用国际服方式喜欢认识朋友的人可以体验看看。

 


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