【外在特质—风行之物】
★实战注意:
① 【风行之物】是守夜人的核心技能,风力存储的多少以及正确的使用风行技能都是能决定守夜人的实战上限的。
② 守夜人最乏力的就是没有开一阶的时候,所以开局使用【风域】获得风力存储数量尤为关键,配合风力存储使用【风行】技能和【风域】的减速效果对求生者造成伤害
【实体能力—风域】
【实体能力—风行】
★实战注意:
①【实体能力—风域】和【实体能力—风行】作为守夜人一阶之前就有的技能,他俩可算是相辅相成,【风域】在对求生者进行大规模持续减速的同时会获得1次风力存储,有风力存储便激活了【风行】技能,使得自己在减速别人的同时也可以获得短暂跳跃板窗的加速能力从而能快速击倒求生者。
②【风域】和【风行】不能同时使用,但是使用的先后顺序可以视地形和身距以及风力的储备进行灵活调整。如果先使用【风行】翻越板窗加速后,需要注意在相对开阔平坦的地形用【风域】对他们进行减速贴近;如果我们先使用【风域】来获得风力和拉近身距,那么后期就需要留意在【风行】有限的加速时间内压迫求生者让他们无法转点从而进行快速击倒。
③注意【风行】移速加成效果是不能叠加的,但是如果风力储备很多的话可以连续使用,每一次使用都会重新开始计算效果持续时间。所以开局在没追击求生者的时候,可以使用【风域】提前获得1次风力储备,这样在追击时就可以配合使用。
【实体能力—风域-掠食】
★实战注意:
【风域-掠食】跟【风域】是一样的在有高低差地形时会被限制。另外该技能也会因为求生者障碍物的因素影响其效果。所以合理使用【风域-掠食】可以打好完美的守椅节奏或者迫使求生者过半秒救的节奏。
【实体能力—风行-远袭】
★实战注意:
【风行-远袭】大大提升了守夜人的追击能力,能迅速和求生者缩短距离,但是远袭过程中撞击到障碍物就会停止,要注意使用时和障碍物的距离,另外远袭是可以转弯的,需要熟练的运用该技能,以此来快速追击续上第二波追击节奏。
【实体能力—风域掌控】
【实体能力—风之眷属】
★实战注意:
合理的使用【风域掌控】切换四个技能以及【风之眷属】带来的风力储备次数和数量可以大大提升守夜人的追击能力以及守椅和控场能力。不要盲目乱交技能一定要合理使用,并且在要时刻谨记利用逛街、守椅前期等时间间隙增加自己【风之眷属】的储备,从而准备快速续上第二波节奏。
天赋推荐一:
【挽留】+【底牌】+【通缉】+【冲动】+【狂暴】
这这个天赋属于中规中矩的通用天赋,前期可以用【冲动】配合【风域】的减速和【风行】的加速快速击倒求生者,当有了【风域-掠食】和【风行-远袭】时就可以配合【通缉】加【狂暴】进行远程守椅节奏。如果求生者阵容控制角色少的话可以不携带愤怒,【底牌】也可以给守夜人带来更好的容错和后期能力。
天赋推荐二:
【挽留】+【底牌】+【嬉弄】+【冲动】+【狂暴】
这个天赋是为了应对场上有前锋击球等OB角色存在时,以便更好的挂人上椅。【嬉弄】的牵气球加速能有效的打乱OB位的OB节奏。【冲动】有助于加快前期击倒求生者的速度,并提高博弈容错率。【狂暴】可以加强守夜人的守椅能力,并且在【远袭】技能开启后可以进行远距离拦截或打出双倒。
天赋推荐三:
【挽留】+【张狂】+【嬉弄】+【冲动】+【愤怒】
这个天赋主要是为了应对求生阵容里有多个减速角色 比如昆虫、舞女、邮差、击球、前锋等,【耐受力】配合【嬉弄】能有效的与前锋和击球手进行博弈,且【耐受力】也能有效的抑制舞女、昆虫的辅助减速效果。
★辅助特质推荐【闪现】、【窥视者】、【兴奋】。
①【闪现】:【闪现】是守夜人最常用的辅助特质。守夜人这个角色总的来说就是开一阶以前偏弱一点,带【闪现】能帮助快速击倒求生者,使守夜人能快速开启一阶存在感解锁技能。
②【窥视者】:【窥视者】推荐在小图使用,但是需要我们有较高的架点意识和博弈能力,否则前期很难做到快速击倒。携带【窥视者】的好处是在后期可以配合【远袭】进行控场消耗,为自己的开门战争取优势。
③【兴奋】:【兴奋】可以有效的克制求生者阵容有多OB位存在的情况。不论是追击OB位还是常规牵制位都会有出奇的效果。但是带【兴奋】就对熟练度要求偏高,所以一定要勤加练习,合理配合使用【风域】和【风行】技能进行击倒求生者。
★禁用推荐:佣兵、先知、古董商、祭司
①佣兵因为其【坚强】的外在特质,即使在半状态受到普通攻击也不会立刻倒地,再配合上【钢铁护肘】的位移能力,可以很容易打乱守夜人的守椅的节奏以及中后期的控场和开门战。
②先知【役鸟】的存在对于守夜人这种需要前期快速击倒开一阶控场和守椅的角色来说特别致命,并且前期追击先知也因为【役鸟】存在不一定能立马击倒先知,更有可能被先知获得第二次【役鸟】使用机会,影响对局节奏。
③古董商的【点刺】【扫式】【抡式】都能主动中断守夜人【风域】技能,使得前期本身较弱的守夜人特别难追,以及辅助保护队友时处理起来也很麻烦。
④祭司的【门之钥】在唐人街、永眠镇、月亮河等地图辅助队友转点,特别容易断守夜人前期追击节奏。
①非区域选择:从求生者阵容选择上开始选择合适的天赋和辅助特质,开局尽量选择去板区较少的出生点寻找求生者。守夜人开局一定要直接使用【风域】2s以此获得一次风力储备,在遇到求生者时就可以使用【风域】配合前期攒的风力储备使用【风行】快速的迫使求生者交出道具或者攻击求生者。因为非区域模式还存在一开始遇到佣兵等救人位或有控制能力求生者的情况,可以视自身情况选择适当换追,在此期间也可以继续积攒风力储备,以备后续快速击倒求生者的能力。
②区域选择:因为已知求生者阵容以及选点的优势,选点上可以锁住求生者好牵制的密码机,迫使他们出去修周围板区较少或守夜人优势地形的密码机位置。一定要明确开局的路线以及想要追击的求生者,尽早开出一阶技能才能进行后期控场。
守夜人是一个高机动性主追击但是有一定控场和守椅能力的角色,配合天赋和辅助特质的加成可以打出很强的效果,对局思路上一定要清晰,如果存在多位自保能力很强且不易击倒的求生者时,可以选择控场来消耗求生者道具,强大的机动性使开门战的守夜人也很厉害,不论是什么节奏,一定要利用他的快速位移能力来回消耗求生者道具。
① 优势局(一般指开局60秒内击倒首个求生者):可以使用【远袭】对离椅子最近破译密码机的求生者进行干扰逼迫求生者交出道具或者停止该密码机破译或者配合【通缉】拦截救人位,逼迫救人位秒救或者过半秒救,以此达到迅速淘汰第一个位求生者。
② 劣势局(一般指第一位求生上椅子的时候外面密码机已经完成破译三台及以上):这种时候我们有两个选择:
a) 如果对方救人位不是佣兵/大副等哪怕被拦截依然可以稳救的角色,我们可以使用【风域-掠食】或是使用【远袭】拦截击倒使其无法救援打好守椅节奏
b)如果对方救人位属于稳救的情况,那么我们可以直接放弃守椅选择出去追击正在破译的求生者,利用时间差废掉救人位的【化险为夷】,如果风力存储足够,还可以快速击倒求生者从而进行人机同守,迫使求生者互补状态然后去破译新的密码机,但是千万不能忘记守夜人的核心打法,利用快速位移不停的消耗求生者道具才是关键,守夜人不怕开门战四个求生者都在场的情况。只要求生者的道具都被消耗殆尽,开门战守夜人是可以来回在两个门之间移动的,所以在劣势局一定要理清自己的思路,合理利用守夜人技能才能打出最好的翻盘大戏。
① 优势:守夜人作为在开启一阶技能后有快速位移能力的监管者,湖景村、月亮河、唐人街等大图显然成为了能够发挥他高机动性的优势地图。大图会增加求生者的跑图时间,救援与补密码机的时间差都能为守夜人带来很高的收益和控场条件。
② 劣势:守夜人在板窗区分布密集的地形无法快速击倒求生者,一是前期风力储备量较少,二是密集的板窗很容易浪费【风行】的移速加成,如果求生者在板区多的地形进行博弈守夜人是很难快速进行击倒的。虽然守夜人的【风域】和【风域-掠食】对求生者都有减速和拉近身位的效果,但是这两个技能都会受地图障碍物的阻挡,尤其是一些高墙和大房区,因此在风力储备不足的情况下尽量避免在这些地形进行追击。