众所周知,原神游戏除本身七大元素反应乘区外,还另有四大乘区:手部乘区,练度乘区,氪金乘区,角色乘区
手部乘区可化腐朽为神奇,练度乘区则提供可能性,角色乘区是诸乘区的基础,氪金乘区则吊打一切。
然而手部乘区高贵,非千锤百炼不可得,角色乘区或是xp或是强度人人皆有,氪金乘区更要手头有钱家里有矿,而唯有练度乘区,只要你够肝或者够欧,双暴胚子管够,极品四词条吃撑,六十分究极体圣遗物指日可待!(暴论)
一个角色练度乘区的下限是武器、人物及技能的等级,上限是圣遗物的质量与类型。想要拔高上限就要从两方面入手:圣遗物种类选择、圣遗物强化(留存与强化规律)。
随着版本发展,角色与圣遗物种类的丰富,配队越来越趋向于多样化,因此在选择圣遗物搭配的时候,一定要记得多查攻略,仔细阅读人物技能面板的介绍,充分了解这张人物卡吃的是哪个方面的加成,最缺哪个方面的词条,以此来决定大词条的选择。
对于1~34级的萌新而言:除生之花和死之羽外,其他三个部位的圣遗物尽量选择百分比攻击力。同时,主属性正确的收益是高于套装属性的,优先使用主属性正确的圣遗物再凑套装属性。非常推荐满世界打怪都能掉的战狂套,此时不用追求圣遗物副属性。
对于35~50级的旅行者:可以在原有的圣遗物上进行略微的基本强化,保证自己大世界能够过得舒服的前提下有一身主属性不歪的紫色/金色圣遗物套装,没必要去硬刷对应套装,空之杯可以对应元素/物理伤害加成,不需要过分追求双爆头,也没太大必要追求圣遗物副属性。
首先是圣遗物的组成与属性
圣遗物分为生之花、死之羽、时之沙、空之杯、理之冠五个部位。一般简称为花、羽、沙、杯、头。
五个部位可以出现的主属性分别为:
生之花:固定生命值
死之羽:固定攻击力
时之沙:攻击力%/防御力%/生命值%/元素充能效率/元素精通
空之杯:攻击力%/防御力%/生命值%/元素伤害%/物理伤害%/元素精通
理之冠:攻击力%/防御力%/生命值%/暴击率%/暴击伤害%/治疗加成%/元素精通
对于50级甚至是55级以下萌新阶段而言,我们仅需要寻找正确的大词条然后怼满即可。如果刚好有期望的副词条,那么最好,如果没有,那也无伤大雅。毕竟只是用于过渡。
客观来讲,圣遗物的强化本质上是门概率学而不是技术活。有佬曾算:圣遗物元素增伤杯子出货率5%,精通杯子更是只有2.3%,更悲伤的是,这只是胚子,我们还没有进行强化...
因此我们首先要获取尽大量的圣遗物胚子,然后再一个风和日丽的美好时光,先杀大伟哥祭天,然后开始强化。
就我个人而言,我是先凑够许许多多这样的胚子,然后根据挨个拉到4级,如果是三词条第四个词条蹦出来小防御大防御之类的,哪今天就果断Pass,如果连续赌出爆伤暴击精通之类的,那么就可以在要更换的圣遗物上做一波拉升,这种操作俗称垫子。
P2.1:及时止损(孩子,控记住里记几啊!)
无中生有,雨露均沾,防不胜防,血压拉满,这些现象想必各位都......嗯,虽然我也很想搞出规律来,很遗憾,这B东西没有规律。我们能做到的,只能是及时止损。一个圣遗物后续的潜力到12级已经是很清楚的了。这时候如果依旧没有命中钟意的词条,那么基本上可以直接宣布这个圣遗物狗粮命运了。(小贴士:满级的圣遗物需要27万经验和莫拉,27万经验差不多相当于9行也就是72个五星圣遗物或者13.5行108个四星圣遗物)
比如上面这个,强到12一点都没动,即使后面两次强化都精准在暴击或者爆伤上拉满也就9暴击,何况还可能会歪,这样的话对比强到20级的经验和摩拉而言就不值得了,所以我选择直接当狗粮融掉。
P2.2词条的泛用性选择【只要我都能用,那你就随便歪】
有些词条是具有泛用性的,歪了也不算亏,勉强算半个有效词条。比如说充能,不管主c还是辅助,歪一点充能都绝不算太亏的,无论大世界还是深渊,原神都是四人组队模式,充能有利于队伍的整体性循环。还有元素精通,只要打反应就是不亏(岩队也算,结晶盾厚度和精通挂钩,所以强行不亏)
P2.3天上从来不会掉馅饼,警惕7.8和3.9陷阱
7.8和3.9陷阱,有一说一,这俩数字有毒,遇见这两个数我强化就没正常过,要么全歪其余两项要么就是最小值。而且这种遇见了还不能不强,万一成功了呢。所以资源匮乏时建议把强化优先级往后放放。此类圣遗物极度考验玩家的运道,我觉得大可不必把10连满命的运气赌在词条全中上...