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战地风云2042开发团队展示地图设计后续方向

DICE 团队近日发布全新《战地风云2042》网志,罗列玩家社群对游戏地图的意见,并举例说明团队如何应对其中的重点事项。

除了提供「万花筒」和「复兴」等地图更动后的萤幕撷取画面,也深入探讨团队做出哪些地图设计理念的变更来回应社群。会玩手游小编在下文为玩家们整理了开发团队的设计想法。

穿越

  在跨越方面,游戏团队认为基地重生点和旗帜之间的步行移动时间过长。他们所提出的解决方案是将这些区域的距离拉近来缩短在这些区域间的整体移动时间。

游戏团队曾分享过,第一张需要变更的地图就是万花筒,而透过各位的意见回馈,我们也确认了这是正确的选择。各位同时也分享说「复兴」是另一张需要有所变更的地图。我们听到了这个意见,我们预期能在今年夏天将更新版的复兴作为赛季1 的一部分提供。

游戏团队认为可以限制步行时间的方式之一,就是改变各个选择池中的载具分布。我们目前正在探索将双人座的M5C 伯特纳入装甲载具池,并将微型空中载具运输车改为显示于运输载具分类,会对游戏玩法有何变更,还有将MD540 夜鸟直升机移到攻击直升机池中,确保回合中有更多可随时运用的空中运输选项。

掩护及视线

  地图各处没有足够的掩护来确保在旗帜间移动时的安全。游戏团队也强调没有足够的视线阻挡,因此也让远距离接战的次数出乎意料地提升。

  各位要求我们确保在从旗帜和目标附近移动至新区域时有足够的掩蔽,也要求我们努力确保这些新地点能提供足够的掩护。我们听见了各位的新生,我们已经开始着手改善,确保能维持住这样的标准。我们认为这应该也能解决玩家们所强调的视线问题。

  以下便是「万花筒」和「复兴」中的几个范例,当中可以看到,不仅打算透过障碍物来增加额外的掩护,同时也提高了地形来阻挡视线:

  沉浸度是玩家要求检讨的另一个重点,而在各位讨论的过程中,往往会提到这些地图感觉太过干净且未经雕琢。 

  游戏团队会将B1 的露台改成军事设施。将以泥泞取代草地,并用带刺铁丝网覆盖整个区域,让玩家能进一步沉浸在我们的世界之中,并改善我们对战斗的叙事。让玩家在争夺各个目标时,能感觉到这些目标已经准备好迎接战火。


战地风云2042开发团队展示地图设计后续方向


强度

  在强度方面,团队曾指出在128* 名玩家的模式中,目标处周遭的战斗可能变得太混乱,因此很难判定四周到底发生了什么事,也很难持续留意特定的地方。

  各位也曾经说过,依照经验,造成此问题的主要原因在于载具的宰制力。基于这些意见回馈,将会做出一些改变来降低载具的整体可用度和运作时间:

会将128 个玩家模式中每个类别同一时间可启用的攻击载具和直升机数量从3 降低至2。这代表玩家一次只会遇到2 辆坦克和2 架攻击直升机,而不是同时各遇到3 台。  还会将攻击载具和直升机的冷却时间从60 秒提升至120 秒。

MD540 夜鸟直升机将会从运输直升机移到攻击直升机分类,而M5C 伯特也会从运输载具移到攻击载具分类。这不只代表目前占据主导地位的载具会有更少的使用时间,玩家也较少会在战场上遭遇它们。

  这是针对强度所能优先进行的第一组变更,这些变更应该会立即改善游戏表现,而这些变更也会在下一次游戏更新中推出。

许多玩家建议将呼叫系统限制为仅有轻型载具和游侠。这将代表届时攻击载具仅能透过部署画面来使用。至于旗帜区域,是否能扩大这些区域的规模,进一步拓展此区域的战斗范围。

路径

当初提到旗帜间有太少明确的路径,因此不清楚敌方炮火可能从何而来,也不知道在旗帜间最佳的移动路径为何。

希望能透过排列掩护,让目标之间有条清晰的道路,借此改善此问题。等到完成基地重生点和不同旗帜位置的距离调整后,我们将会对此进行更新。

地图上还有多个区域都未受到足够利用,这些区域甚至也无法用于移动。为解决此问题,玩家未来可以预期我们持续检讨如何移除这些未受到足够利用的区域。一个绝佳的范例便是「复兴」上的E1,正在审核是否要将此处列为界外,借此立即改善该地图的路径。

预期游戏内迎来第一批更新

 不仅对地图做出改变,还会对游戏玩法进行了调整,包括玩家在《战地风云》中能看见的载具出现频率和数量等。

  首先会针对载具的游玩和可用性做出改变,这些变更将会在下次更新中准备就绪。之后玩家便会开始在「万花筒」和「复兴」中迎来包括旗帜、基础重生地点,以及掩护和视线等面相的第一波更新。这些变更将会在赛季1 的期间到来,随着我们距离部署更新越近,也越能够分享更多详细细节。

 将这些更新的标准带到其他发行时的地图上,同时也会带来必要的视觉变更,让每张地图都感觉已经为战争做好准备。想达成这些目的,背后有许多心力得付出,因此各位可以期待我们在赛季1 中开始讨论更多关于这些更新的资讯,以及即将在赛季2 间进行的变更。

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