在这个充满古风韵味的游戏世界里,每一次剧情的展开都是一场精彩的冒险。今天,我们就来聊聊那些让人又爱又恨的角色和剧情吧!
成也剧情,败也剧情。最近,1999的日子可不好过,本来好好的新年版本、限定角色和国风剧情,结果却因为剧情崩坏而让玩家们大失所望。不过,这并不影响我们对游戏的热爱,不是吗?
首先,我们要聊聊曲娘这个本意讨巧的角色是如何被塑造得一塌糊涂的。制作组想通过一些巧妙的设计来展现她的娇憨形象,但结果呢?反而让她成了一个标签化的角色。这种感觉就像国产影视剧里的穷人一样,总是那么不真实。
为了尽量减少对原世界观的影响,剧情采用了类似《桃花源记》一样的故事结构,通过一件小事切入一个陌生的空间,从而展开一个与主线风格迥异的剧情。听起来是不是很有创意?但实际效果嘛,只能说有点过于古怪了。
剧情的节奏实在太过古怪,一开始慢如蜗牛,进入正题后又快如闪电。许多支线角色也因此失去了应有的塑造,变成了彻彻底底的工具人。这样的设定,真是让人哭笑不得。
谜语人葛天疯狂制造信息差,用不说人话的方式来拉长剧情。虽然这样做确实增加了剧情的复杂性,但也让玩家感到有些困惑。毕竟,谁不喜欢一个清晰明了的故事呢?
在剧情上,葛天被赋予了非常高的格调,看穿尘世依然要守护人类。然而,这种高格调并没有拯救整个故事,反而让曲娘成为了精神怪异的茶艺师。这样的设定,真是让人既心疼又无奈。
最要命的是,其他动漫影视剧情中的好心办坏事,往往会被归结为信息差或主观感受上的问题。主角往往是无罪的,但在这里,曲娘从始至终都没有信息差,始终知道自己在做什么,反而是被诬陷了。
例如,混沌之子的主角因为不知道自己的特殊能力,从而无意识地制造了一起谋杀案。我本以为曲娘也是如此,但在谜底揭晓后才发现,她从始至终都没有信息差,始终知道自己在做什么,反而是被诬陷了。
所以,制作组不顾之前不能寄希望于未知的flag,来了一出神仙下凡解咒,以机械降神的方式为曲娘赎罪。这才勉强拉回了一些曲娘的人物格调,但大局已定,失败的人物塑造已经无法挽回。
只能希望深蓝能吸取教训,下一次不要再犯这些低级错误了。毕竟,一个好的剧情和角色塑造才是吸引玩家的关键。
最后,祝大家玩得开心!我们会持续更新其他评测与解析,记得点个关注哦!让我们一起期待更多精彩的游戏内容吧!
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