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《星火之歌》能否打破二次元卡牌游戏同质化?玩家真的会为它买单吗?

大家好,我是秃头,今天给大家带来一款新上线的游戏《星火之歌》。这款游戏结合了二次元和卡牌玩法,不仅有精美的角色立绘,还有丰富的养成系统和战斗玩法。让我们一起来看看这款游戏的魅力吧!

 

大概是从米哈游出道开始,二次元加卡牌的游戏越来越多。无论是3D动作、MMORPG,还是回合制和放置类挂机游戏,只要跟二次元沾边,收益就妥妥的稳了。

 

但站在玩家的角度来看,我们真的还会为二次元买单吗?毕竟,现在市面上的二次元卡牌游戏同质化严重,玩家更希望看到的是一个有创意、有深度的游戏。

 

今天我们就来聊聊这款刚上线的新游戏《星火之歌》,看看它能否打破这种同质化的局面。

 

《星火之歌》的角色分四种属性相互克制,除了属性以外,还分辅助、输出、抗伤等等类型。在实际战斗中,玩家主要通过右下角的三个玩法释放技能,每个角色的技能都是固定的,只跟消除了多少个色块有关,与色块的颜色无关。

 

例如消除三个黄色和消除三个红色,角色释放的技能是一样的。根据上场的角色会有一个组合技能,后续还会解锁自动战斗功能。这不仅增加了游戏的策略性,也提升了游戏的趣味性。

 

卡牌养成方面,最重要的就是等级。玩家需要收集同个角色的碎片来晋升提升等级上限,后续还会解锁金片段。配饰养成上的玩法不仅是中规中矩,甚至可以说毫无新意,但这并不影响游戏的整体体验。

 

与之对应的,除了常规主线关卡、日常挑战等玩法产出卡牌养成材料,其实一个角色二十级很快就能满级,然后需要角色碎片晋升成为一个难题,因为这部分是需要抽卡的。

 

值得一提的是,《星火之歌》还有一个独特的玩法——庇护所。随着主线推进解锁升级,一方面能产出挂机收益,另一方面也提供了建造玩法。这类二次元卡牌养成游戏,无论表面上如何强调操作性或者策略性,其根本逻辑始终逃脱不了卡牌强度。只要强度跟不上就会被卡关卡层。

 

所以聪明的厂商其实早就意识到这个问题,开始从世界观背景或是角色本身的人设下手。回看战双、崩三或者少前明日,或许我们其实并不排斥二次元抽卡养成,但玩家也不傻,我们想要的无非是一个好的故事,好的人设,精美的立绘,再加一个稍微有点创意的玩法,而不是简单的换皮和四处拼凑来的玩法。

 

总的来说,《星火之歌》总评六分,只能说及格了,但需要继续努力。那么我是秃头,我们下期再见!

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