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《我的门派》真的能让你轻松当上掌门,体验修仙模拟经营的极致乐趣吗?

嘿,各位修仙迷们!最近有一款经营门派的休闲手游《我的门派》上线了,今天就来聊聊这款游戏的独特魅力吧!

 

这款游戏虽然不是大厂出品,但美术风格却非常讨喜。角色卡通可爱,色彩明亮,给人一种轻松愉快的感觉。这简直就是扬长避短的典范啊!

 

《我的门派》是一款网游,玩家必须联网才能玩,数据也都在服务器上。游戏里有各种月卡首充、氪金礼包等国产网游常见的元素,让玩家在享受游戏的同时也能感受到满满的诚意。

 

游戏中的核心战斗玩法是回合制,有简单的布阵策略。养成数值也很重要,需要打造装备、学习心法、打怪升级、突破境界。前期当玩家稍微熟悉了布阵的作用后,战斗动画还可以点击跳过,节省时间。

 

相比起大部分国产网络手游,《我的门派》其实有一些创新的部分。比如副本地图增加了战争迷雾,有一种探索大世界的感觉。副本地图中还加入了招募NPC、门派支线拍卖等玩法元素,让玩家在推进主线之外也不会感觉单调。

 

玩家的门派中加入了建设、招募、布局、采集等内容,有模拟经营的元素,很有当掌门人的代入感。不过,这些创新点并没有在深层次改变游戏的玩法。过了新手期,玩家会发现地图探索还是隐约成一条线形分布。

 

门派精英建设的玩法布局主要以美观和方便为主,缺少一些策略乐趣。玩家无论是角色养成还是建造建筑、收集材料等,本质上也是和时间挂钩,相当于其他游戏里的体力系统。所以时间加速自然也是一分钱一分货。

 

获得《我的门派》这款手游其实玩法基础还是很不错的,前期节奏流畅,内容挺丰富。个人感觉后期版本可拓展性也比较强,甚至可以开发出一些SLG类型的国战玩法。比起普通卡牌网游来说,多了一些可玩性;比起一些文字修仙游戏又强化了代入感和表现力。

 

但是,网游的本质让游戏的口碑掌握在了游戏运营的一念之间。目前看来游戏福利并不算大方,而且刚上线的时候经历了一些炸服恶性包事件,后续的补偿也不算及时。期待随着时间推进,游戏版本稳定之后可以改善一些。

 

要说对这款游戏还有什么建议,其实也是老生常谈,不要太忽略剧情和角色的人设。好了,本期视频就到这里了,感谢大家的观看!

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