在这个充满挑战与惊喜的末日世界里,策划们似乎越来越敢玩了!你有没有想过,一个策划居然敢跳出来和玩家一对一solo,甚至还要线下见面?这胆子也太大了吧!
不过话说回来,这样的大胆举动确实让人眼前一亮。据说这次《明日之后》的策划筱尘在见面会上扬言要全面提升游戏的末日氛围感和玩家体验。你说这能信吗?反正我是半信半疑。
今天我就要看看,这位策划到底是哪来的底气在这里大放厥词。有一说一啊,这游戏一上线我就玩过,不就是在自家院子里刷几只僵尸来拆家吗?搞得跟养成游戏一样,还真不如隔壁密室逃生带感了。
不过既然策划都放出话来了,那咱们就勉为其难来看看最新版本到底能有啥花样。其实不管是玩游戏还是看片儿,这种末日题材的东西,我们追求的无非就是个氛围感,那场面尤其是要震撼。
想想那些大片儿,不管是生化危机还是釜山行,每次都是刷刷刷一大群丧尸围攻人类,啥也别说,就俩字——绝望。还有就是要够激烈,想想作为世界末日人,这与丧尸终极掰头啊,大家不得拿点底子出来,怎么能够拿个小枪呦呦呦哎,那有啥意思的那种满屏火药味才能激发肾上腺素吗?
哟,这一次玩法变成丧尸围城了,哎呦,这就对了嘛,早该这样啊。不管怎么说,这防守的大门起码就是末日世界的套路吗,比之前那个在院子里打丧尸那得合理多了。
这一波想法感觉到位了啊,这墙上架大炮是哪个鬼才想出来的,看起来伤害范围还挺大的啊。感觉是用来远程激活用的。还有这个燃烧瓶可以随手丢出去,更加灵活,对于协助防守很有帮助啊,有点意思,新的思潮袭击啊,看起来对全等级的玩家都很友好,这样不管是大佬还是小白玩家都会有不错的战斗体验,特别是像我这样的菜鸟,终于也可以守护家园了,哎呀,感动啊。
看完这个新版本啊,我得说那个策划小陈难怪敢公开跟玩家线下击剑啊。这一次更新,无论是玩家的体验还是整体的氛围,确实有一个很大的提升。至少氛围这一块都拿捏的死死的啊,我只想说词儿,哎,真有你的。
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