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高能英雄真的能改变吃鸡游戏的未来吗?全新英雄系统让每局战斗充满惊喜与挑战!

     说起吃鸡类型的游戏,我认为最有趣的游戏模式之一就是超强的随机性。每局游戏都有着几乎全新的游戏体验,并且钢枪有钢枪的玩法,福利有福利的乐趣,战术的包容性极大,不同水平的玩家都有自己独特的体验。这种多变性和不确定性让每一局游戏都充满了惊喜和挑战。

     

而且这款高能英雄的游戏模式可以说是全新的英雄吃鸡手游了。游戏内最多四位玩家组成一支小队参加淘汰赛,虽然游戏的主要伤害方式依然是用枪械,但高能英雄更加强调了英雄加吃鸡的概念。每个英雄各司其职,而且每个人的职责分工也很明确,这也就对应了大家平时玩游戏的风格。比如偏向团队支援保护可以用菲尔或者安吉拉,如果玩吃鸡枪比较高,并且也喜欢找人杀,那么灵活的瑞曼和空空都是不错的选择。喜欢抗伤害的话,罗杰斯的盾牌也能为团队提供相当可观的紧伤。

     

叶幕的侦查能力也是不可或缺的技能,而最大的私人小队也可以撑得起来玩各种战术。一般比较常见的队伍搭配就是两个侦察,一个主C和一个辅助,这样吃鸡就很稳了。而如果可以的话,语音交流也是上分的必要条件。毕竟在紧张激烈的战斗中,良好的沟通能够大大提高团队的协作效率。

     

并且在高能英雄中,像是跳伞、搜资源、缩圈这些吃鸡的经典元素都有保留。但因为丰富的英雄和技能出现,也使得游戏不再那么传统了。各类英雄中有很多英雄有位移和翻墙技能,并且地图中到处分布的滑索和跳伞点也能帮助我们快速到达战略地点。甚至像芬妮这类英雄,主战场就是天上,属于是将对抗上升了一个维度,而这样的设定也让游戏整体突出了一个战术灵活和不拘一格。

     

基于立体的环境,游戏中也出现了不少实用的骚操作,比如蹬墙、跳绳索、跳空中滑铲等等,或者利用地图、建筑和机关打对手一个措手不及。除了可以利用地形快速移动,也能在遭遇战中躲避子弹。肉眼可见的上限摆在这里,在FPS里秀技术秀连招也是不多见的了。

     

并且在召唤之后也不用着急退出游戏,可以等待队友的召回,召回后还可以继续参与战斗,对于新手来讲呢,参与感大大提高了。当然这个游戏说到底枪必须要硬才行,如果说英雄的设定让游戏上限变得很高,那么枪法就是游戏的下限所在,再怎么革新核心依然是对抗。

     

所以对于游戏的评价呢,不能说是全新的类吃鸡玩法游戏,而是在吃鸡的大核心内加入了英雄元素,让游戏成为了一款带有一些实验性质的先锋产品。而关于这款游戏能不能大爆,我是不敢轻易下定论,但就仅仅是在我体验下来的感受,游戏是有足够的创新,并且还很好玩。对于没有什么射击游戏基础的新手玩家来说呢,游戏也足够友好。毕竟实在枪法不行的话,安心当一个医疗兵也是团队不可或缺的存在。

     

不同的水平,不同的风格的玩家都能在游戏里找到自己的乐趣。这也是我认为高能英雄最出彩的地方,也是我想将这款游戏推荐给大家的原因。你完全可以在马上要开启的国庆假期里,和自己的好朋友一起快乐开黑,来玩这款刚上线不久的新游。

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