大家好,我是不吃青椒的手游测评,今天给大家带来一款全新的3D即时动作手游——《绝区零》。这款游戏不仅有着紧张刺激的战斗场景,还有丰富的剧情和多样化的玩法,绝对让你爱不释手!
一开始,你可能会被游戏中的火焰燃烧的建筑物所吸引,那种紧张感简直让人热血沸腾!紧接着,你会看到一位女性角色在空中飞行,背景是燃烧的建筑物,给人一种紧迫感。
随后,男性角色与机器人展开激烈的战斗,场面相当火爆。这些战斗场景不仅视觉效果震撼,而且打击感十足,让你仿佛置身于真实的战斗中。
如果你觉得好玩就玩,不必在意我这个网络小透明的三言两语。这款游戏确实有它的独特魅力,尤其是对于喜欢日漫风格的玩家来说,更是不容错过。
故事开始于一个接到委托去偷帮派东西的战斗小队误入充满怪物的异空间。主角则要接受这个小队的委托,指引他们离开异空间。整个剧情充满了各种需要花三五秒技术才能看懂的内容,非常考验玩家的观察力和理解力。
这一次,《绝区零》设置了剧情跳过功能,每次跳过剧情的一句话总结真的是精辟到位。整体节奏虽然有些拖沓,但每一次战斗都充满了惊喜。
游戏中的一些主体场景借鉴了日漫风,比如拉面店、矮楼杂货车等场景,对于玩过主机掌机日漫游的玩家来说,应该相当熟悉。而在推关过程中采用了格子探索模式,虽然转场动画做得不错,但探索感略显不足。
尽管如此,《绝区零》的计时战斗部分还是相当不错的。除了个别人物的打击感偏弱外,整体战斗设计更加注重连携战斗的设计,可以通过切换人物弹刀等方式进行战斗,确实有不错的质感。
再加上抽卡养成那套,跟着任务跑跑跑刷刷刷,只能说是个精美的计时战斗游戏了。整体游戏主线穿插大量休闲日常的节奏,画风感觉起来像极了搭载抽卡养成的主机掌机日漫游。
游戏里还整天让我睡觉,睡前还得刷刷每日时事。从《原神》到《崩铁》,再到《绝区零》,老米的游戏一直在尝试新的玩法,但这次似乎并没有太多突破创新。
就我个人而言,对老米的期待是在玩法上的突破。希望未来的版本能带来更多创新,既解决游戏持续性的问题,也增加创新动力,而不是把抽卡养成带到各种平平无奇的玩法中。
最后也只能说一句,原本以为《原神》是序章,但这么看也可能是终曲。我是不吃青椒的手游测评,我是业余的,喜欢视频小伙伴们点点赞吧,拜拜!
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